Les règles sont simples : l'alien se situe au départ au centre de la grille et peut être déplacé avec les fonctions haut, bas, gauche et droite.
L'objectif est de trouver la case finale de l'alien (et donc son parcours) après exécution du programme donné, ou d'écrire le programme permettant de reproduire le cheminement proposé.
Lorsqu'il s'agit d'écrire le programme, il ne faut modifier que les ... présents dans le code :
avec une valeur,
avec une instruction complète,
si ... est le seul contenu d'une ligne, il ne faut les remplacer que par une seule ligne de code (sauf mention contraire).
Les différentes instructions
haut(4) déplace l'alien de 4 cases vers le haut ;
haut(-2) déplace l'alien de 2 cases vers le bas ;
haut() déplace l'alien de 1 case vers le haut (c'est donc équivalent à haut(1)).
Le principe est similaire avec les trois autres fonctions.
Attention : mode de déplacement
Dans les exercices où l'on doit déplacer l'alien, les appels de fonction comme haut(4) signifient que l'alien se déplace de 4 cases en une fois, et non 4 fois de une case. Ne cliquer que sur la case d'arrivée.
Pour les questions suivantes, dessinez le parcours de l'alien en cliquant sur la case d'arrivée de chaque instruction exécutée. Vous pourrez ensuite valider votre parcours pour vérifier s'il est correct.
# Tests(insensible à la casse)(Ctrl+I)
(Alt+: ; Ctrl pour inverser les colonnes)
(Esc)