Les règles sont simples : l'alien se situe au départ au centre de la grille et peut être déplacé avec les fonctions haut, bas, gauche et droite.
L'objectif est de trouver la case finale de l'alien (et donc son parcours) après exécution du programme donné, ou d'écrire le programme permettant de reproduire le cheminement proposé.
Lorsqu'il s'agit d'écrire le programme, il ne faut modifier que les ... présents dans le code :
avec une valeur,
avec une instruction complète,
si ... est le seul contenu d'une ligne, il ne faut les remplacer que par une seule ligne de code (sauf mention contraire).
Les différentes instructions
haut(4) déplace l'alien de 4 cases vers le haut ;
haut(-2) déplace l'alien de 2 cases vers le bas ;
haut() déplace l'alien de 1 case vers le haut (c'est donc équivalent à haut(1)).
Le principe est similaire avec les trois autres fonctions.
Attention : mode de déplacement
Dans les exercices où l'on doit déplacer l'alien, les appels de fonction comme haut(4) signifient que l'alien se déplace de 4 cases en une fois, et non 4 fois de une case. Ne cliquer que sur la case d'arrivée.
Consignes
Dans cet exercice, on trouve deux types de questions :
Dessinez le parcours : dessinez le parcours de l'alien en cliquant sur la case d'arrivée de chaque instruction exécutée. Vous pourrez ensuite valider votre parcours pour vérifier s'il est correct.
Codez le parcours : écrire le code nécessaire pour obtenir le déplacement souhaité (les numéros correspondent aux différentes étapes).
Attention
Le code ne devra pas dépasser les \(10\) lignes.
Boucle bornée
Une instruction itérative, ou boucle, permet de répéter plusieurs fois une séquences d'instructions.
🐍 Script Python
forcompteurinrange(2):haut(3)
Le nombre entre parenthèses dans range(nombre) indique le nombre de répétitions des instructions. Dans cet exemple, on répète \(2\) fois un déplacement de l'alien de \(3\) cases vers le haut.
Les instructions répétées dans la boucle (corps) doivent être décalées à l'aide de la touche tabulation.
Dans cet exemple, une variable compteur est définie. Elle deviendra utile dans la suite de l'exercice (inutile de s'en préoccuper pour le moment).
Tracé du parcours (le vôtre à gauche, la solution à droite)
Le parcours de votre code et la solution attendue s'afficheront ici
Compteur
Une boucle avec compteur permet de répéter des instructions un certain nombre de fois tout en mettant à jour automatiquement une variable compteur qui est initialisée à zéro.
🐍 Script Python
forcompteurinrange(3):droite(compteur)
La variable compteur est automatiquement initialisée à \(0\) et automatiquement augmentée de \(1\) à la fin de chaque tour de boucle (sauf au dernier). Elle prendra donc tour à tour les valeurs \(0\), \(1\) et \(2\).
Noter que l'on n'est pas obliger d'appeler cette variable de cette façon : on peut très bien lui donner d'autres noms !
Tracé du parcours (le vôtre à gauche, la solution à droite)
Le parcours de votre code et la solution attendue s'afficheront ici
Bornes
Il est possible d'indiquer la borne de début (incluse) et de fin (exclue).
🐍 Script Python
forcompteurinrange(2,6):droite(compteur)
La variable compteur est automatiquement initialisée à \(2\) et automatiquement augmentée de \(1\) à la fin de chaque tour jusqu'à \(6\) exclu (il ne prendra pas cette valeur).
# Tests(insensible à la casse)(Ctrl+I)
(Alt+: ; Ctrl pour inverser les colonnes)
(Esc)