débutant
Alien (5) - Fonctions
Série d'exercices
Cet exercice fait partie d'une série :
« Alien (1) : Appels de fonctions »,
« Alien (1.1) : Exercices supplémentaires »,
« Alien (2) : Variables et affectations »,
« Alien (2.1) : Compléments sur les variables »,
« Alien (3) : Instructions conditionnelles »,
« Alien (3.1) : Exercices supplémentaires »,
« Alien (4) : Boucles bornées »,
« Alien (5) : Fonctions »,
« Alien (6) : Tableaux »,
« Alien (7) : Boucles conditionnelles »,
« Alien (8) : Instructions imbriquées ».
Les règles sont simples : l'alien se situe au départ au centre de la grille et peut être déplacé avec les fonctions haut, bas, gauche et droite.
L'objectif est de trouver la case finale de l'alien (et donc son parcours) après exécution du programme donné.
Les différentes instructions
haut(4) déplace l'alien de 4 cases vers le haut ;
haut(-2) déplace l'alien de 2 cases vers le bas ;
haut() déplace l'alien de 1 case vers le haut (c'est donc équivalent à haut ( 1 ) ).
Le principe est similaire avec les trois autres fonctions.
Pour les questions suivantes, dessinez le parcours de l'alien en cliquant sur la case d'arrivée de chaque instruction exécutée. Vous pourrez ensuite valider votre parcours pour vérifier s'il est correct.
Les fonctions
Jusqu'à présent, nous avons utilisé des fonctions prédéfinies : haut, bas...
Il est également possible de créer ses propres fonctions.
Question 1 : Dessinez le parcours
🐍 Script Python def deplacement ():
gauche ( 3 )
haut ( 4 )
deplacement ()
Dessinez le parcours
L'image est en train de se charger
Appel d'une fonction
Une fois créée, une fonction peut être appelée autant de fois que l'on souhaite.
Question 2 : Dessinez le parcours
🐍 Script Python def deplacement ():
gauche ()
haut ()
deplacement ()
deplacement ()
Dessinez le parcours
L'image est en train de se charger
Paramètres
Il est possible de rajouter des paramètres à la fonction.
La valeur de chaque paramètre est fournie lors de l'appel de la fonction.
Question 3 : Dessinez le parcours
🐍 Script Python def deplacement ( x ):
gauche ( x )
haut ( x )
deplacement ( 2 )
deplacement ( 3 )
Dessinez le parcours
L'image est en train de se charger
Pour les questions suivantes écrire le code nécessaire pour obtenir le déplacement souhaité (les numéros correspondent aux différentes étapes).
Question 4 : Codez le parcours
Figure attendue
Votre tracé sera ici
.128013s3obcdufvg/ly napSr1me(P2=4:twki5h)6050g0w0D0q0G0m0b0o0f0m0q0b0b0A010D0G0r010406050b0h0v0v0q0t0n040s0d0m0h0#0d0p050l0,0.0:0=0*0r040~1505180l181a150*0g0G0j0T0V0X0Z0I0G0k0I0m1o0I0D0(050O0e0m0w1j0W0Y011n1p1r1p0D1x1z1v0D0e0d0g0=1w0t160D0I0T0^0b0r0q0p0Z0z011B1l010i0Q0w0p0q0v0w1v1Z1#1*1D1-1z1:1=0(0a0o0y0t0d0r0d0b0G0{0p0o0M1X0t0t0w0f2a0~1^0p160l1V2n0D1T1S1U0g1`0Z1r0p1/271v1g1i0U1C2x0G2z0p1P1h1v0r2g162l2n2R0+1!2b2F1+2K0t0/0m0(0u2k2V0)2U1_2X1D2Z2#0(0z2)1#2+2l2w012:0q2$040c2@2m0*2`2.0Z2}2 0B322_2V2{380(0H3b343d362|0d2!2~0(0K3b172P0~2D2q0g2u2{0f1P1?163w193u2T0 2*053B0M2Q3k1k1D0F0(0M0i3s353Q0Z0E0(0o3W3P2G2|0i3T0w0r0V0f0w1=0p0D3%2-3Y010%040x0J0C3i0o423$3X3)0p0(0k0q0h0f0I0w3^2W3`3|0x4f2{0v0G2=4k3l3|0J41432,4g460(0I4a3@3J2^4v2{4i4p3`4m0(314C2m4E4q0(4s4M0)3j3_4x040M3.0q3:3=4B2T451+4i4R2R4U4w2Y3,4Z4#1/4%3K4)1D4+3i0~3M0w2n2O503v1h3x2q2s2o1O1Q2q0q1y530l3w0*5g0N0P0R04.
Tracé du parcours (le vôtre à gauche, la solution à droite)
Le parcours de votre code et la solution attendue s'afficheront ici
Question 5 : Codez le parcours
Figure attendue
Votre tracé sera ici
.128013s3obcdufvg/ly 7napSr1me(P2=4:twki5hx)6050g0x0E0r0H0m0b0o0f0m0r0b0b0B010E0H0s010406050b0h0w0w0r0u0n040t0d0m0h0%0d0q050l0.0:0=0@0,0s041017051a0l1a1c170,0g0H0j0V0X0Z0#0J0H0k0J0m1q0J0E0*050Q0e0m0x1l0Y0!011p1r1t1r0E1z1B1x0E0e0d0g0@1y0u180E0J0V0`0b0s0r0q0#0A011D1n010i0S0x0q0r0w0x1x1#1%1,1F1/1B1=1@0*0a0o0z0u0d0s0d0b0H0}0q0o0O1Z0u0u0x0f2c101`0q180l1X2p0E1V1U1W0g1|0#1t0q1;291x1i1k0W1E2z0H2B0q1R1j1x0s2i182n2p2T0-1$2d2H1-2M0u0;0m0*0v2m2X0+2W1{2Z1F2#2%0*0A2+1%2-2n2y012=0r2(040c2_2o0,2|2:0#2 310C342{2X2}3a0*0I3d363f382~0d2$300*0M3k2.2Y1m2;3p2?040p3d192R102F2s0g2w2}0f1R1^183H1b3F2V112,053M0O2S3m3x0#0G0*0O0i3D373#010F0*0o3+3!2I2~0i3(0x0s0X0f0x1@0q0E3=2/3-0)040y433w3@0q0*0K492}460L0D3k0o4l3;3,4b0*0k0r0h0f0J0x4f3n46483U2`3v3g4d4x450*0L4k4m4D3n4c040e0Y4G3@4z4S2!4F4B2o4M4H044J4Y0+3l444p040O3|0r3~40424(4!4T0*4A2V4o1-0w0H2)4V1F4h3u4}2;3`4/4;1;4?4|3?1-4U4@560#4 2@520#544(4*4a4W4-3{3}3 5b5m015g5d4+4~50043c5h5e534I3u0l3X0x2p2Q5O3G1j3I2s2u2q1Q1S2s0r1A5R0l3H0,5(0P0R0T04.
Tracé du parcours (le vôtre à gauche, la solution à droite)
Le parcours de votre code et la solution attendue s'afficheront ici
Question 6 : Codez le parcours
Figure attendue
Votre tracé sera ici
.128013s3o8bcdufvg/ly n7apSr1me,(P2=4:twki95h)6050h0y0G0s0J0n0b0p0g0n0s0b0b0D010G0J0t010406050b0i0x0x0s0v0o040u0d0n0i0)0d0q050m0:0=0@0_0.0t041219051c0m1c1e190.0h0J0k0X0Z0#0%0M0J0l0M0n1s0M0G0,050S0f0n0y1n0!0$011r1t1v1t0G1B1D1z0G0f0d0h0_1A0v1a0G0M0X0|0b0t0s0q0%0C011F1p010j0U0y0q0s0x0y1z1%1)1.1H1;1D1@1_0,0a0p0B0v0d0t0d0b0J0 0q0p0Q1#0v0v0y0g2e121|0q1a0m1Z2r0G1X1W1Y0h1~0%1v0q1?2b1z1k1m0Y1G2B0J2D0q1T1l1z0t2k1a2p2r2V0/1(2f2J1/2O0v0?0n0,0w2o2Z0-2Y1}2#1H2%2)0,0C2-1)2/2p2A012@0s2*040c2{2q0.2~2=0%31330E362}2Z2 3c0,0L3f383h3a300d2(320,0O3m2:2!1o2?3r2^040r3w393z3b3B3t040e3F3o3H3q3s330K3f1b2T122H2u0h2y2 0g1T1`1a3Y1d3W2X132.053%0Q2U3O2K010I0,0Q0j3U3G3_0H0,0p3 3^2$0j3|0y0t0Z0g0y1_0q0G452;3P0+040A4i3y3_0q0,0s4o2 4l0z3f44402$0,0f4u3p4l0N0F3m0p4K4z462?0,0l0s0i0g0M0y4E4k0,4n3/2|3x3i4s4W3_4G4J4L4$3p4r040f0!4)1/4l4Z2X4A4O4;4@1H4+4!373n4j4q494b0s4d4f4h523@554^4Y4 0%0x0J0,3e5d4.4X044x5d4M5f1H5k3k5i01512V544p4B040h282d4V5o4|0%4_5z5x3D5z5B2.5D4%5G4a4c4e1?5c4{4N5N5h5L5(015Q2,5+5v5)5r5P5l042`5:5E500,0N3N5;300,0M4R5$3:5M5A5*5%615Q3M5{4v5~605|3b575Z5b5S6a675,5Q3l6f4F0,5s6b6j5-5^5`6y6g045 5d0.0m3=0y2r2S6L3X1l3Z2u2w2s1S1U2u0s1C6O0m3Y6I0Q0S0U0b04.
Tracé du parcours (le vôtre à gauche, la solution à droite)
Le parcours de votre code et la solution attendue s'afficheront ici
# Tests(insensible à la casse)(Ctrl+I)
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(Esc)